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By Romain Gary

Pour Ludo le narrateur, l'unique amour de sa vie commence à l'âge de dix ans, en 1930, lorsqu'il aperçoit dans la forêt de sa Normandie natale la petite Lila Bronicka, aristocrate polonaise passant ses vacances avec ses parents. Depuis la mort des siens, le jeune garçon a pour tuteur son oncle Ambroise Fleury dit "le facteur timbré" parce qu'il fabrique de merveilleux cerfs-volants connus dans le monde entier. Doué de l'exceptionnelle mémoire "historique" de tous les siens, fidèle aux valeurs de "l'enseignement public obligatoire", le petit Normand n'oubliera jamais Lila. Il essai de s'en rendre digne, étudie, souffre de jalousie à cause du bel Allemand Hans von Schwede, devient le secrétaire du comte Bronicki avant le départ de la famille en Pologne, où il les rejoint au mois de juin 1939, juste avant l'explosion de la Seconde Guerre mondiale qui l'oblige à rentrer en France. Alors la séparation commence pour les très jeunes amants... Pour traverser les épreuves, défendre son pays et les valeurs humaines, pour retrouver son amour, Ludo sera toujours soutenu par l'image des grands cerfs-volants, leur symbole d'audace, de poésie et de liberté inscrit dans le ciel.

By Rene de Goscinny

The Adventures of Asterix (French: Asterix or Asterix le Gaulois) is a series of French comic books written by Rene Goscinny and illustrated by Albert Uderzo (Uderzo also took over the job of writing the series after the death of Goscinny in 1977). The series first appeared in French in the magazine Pilote on 29 October 1959. As of 2008, 33 comic books in the series have been released.The series follows the exploits of a village of ancient Gauls as they resist Roman occupation. They do so by means of a magic potion, brewed by their druid, which gives the recipient superhuman strength. The protagonist, the titular character, Asterix, along with his friend Obelix have various adventures. In many cases, this leads them to travel to various countries around the world, though other books are set in and around their village. For much of the history of the series (Volumes 4 through 29), settings in Gaul and abroad alternated, with even-numbered volumes set abroad and odd-numbered volumes set in Gaul, mostly in the village.The Asterix series is one of the most popular Franco-Belgian comics in the world, with the series being translated into over 100 languages, and it is popular in most European countries.The success of the series has led to the adaptation of several books into 11 films; eight animated, and three with live actors. There have also been a number of games based on the characters, and a theme park near Paris, Parc Asterix, is themed around the series. To date, 325 million copies of 33 Asterix books have been sold around the world making co-creators Rene Goscinny and Albert Uderzo France's bestselling authors abroad.

By Stephanie Garber

Product Description Après avoir sauvé sa sœur, Scarlett, d’un mariage désastreux, Donatella reçoit la lettre d’un mystérieux ami avec qui elle passe un marché. Si elle lui livre le vrai nom de Légende, le maître du jeu Caraval, il l’aidera à retrouver Paloma, leur mère, qu’elles n’ont pas vue depuis huit ans. Mais si elle ne respecte pas son engagement, la jeune fille perdra tout ce qui compte pour elle, peut-être même sa vie… Quand une nouvelle édition du jeu est organisée à Valenda pour les soixante-dix ans de l’impératrice Élantine, Donatella doit y participer pour remplir sa mission. Dès son arrivée, les ennuis commencent.Elle devra faire preuve de ruse et de courage afin de gagner cette nouvelle partie… About the Author Quand elle n'écrit pas, Stephanie Garber enseigne la création littéraire dans une université de Californie du Nord.Caraval est son premier roman. Il s’est vendu dans une trentaine de pays.

By Etienne Borson

When young adventurer Laios and his company are attacked and soundly thrashed by a dragon deep in a dungeon, the party loses all its money and provisions...and a member! They're eager to go back and save her, but there is just one problem: If they set out with no food or coin to speak of, they're sure to starve on the way! But Laios comes up with a brilliant idea: "Let's eat the monsters!" Slimes, basilisks, and even dragons...none are safe from the appetites of these dungeon-crawling gourmands!

By Rina Kent

Elle voulait infiltrer leur monde et en connaître les règles. Y compris les pires. Pour rendre service à un ami, Cecily Knight infiltre une soirée d’initiation organisée par les Heathens, société secrète de la King’s University. Mais la mission tourne au cauchemar : chasse à l’homme, masques, violence ritualisée... et un jeu cruel où seuls les plus forts survivent. Parmi eux, Jeremy Volkov. Héritier d’un empire criminel, il gouverne les Heathens avec une froideur redoutable. Lorsqu’il repère Cecily, il décide qu’il ne la laissera pas s’échapper. Car Jeremy ne recule devant rien pour posséder ce qu’il désire. Et ce qu’il veut, c’est elle. Même si elle résiste. Même si elle fuit. À partir du moment où il se lance à sa poursuite, elle n’est plus qu’une cible. Et Cecily réalise qu’il n’a jamais été question d’un jeu. Dans ce monde, on ne s’échappe pas. On se soumet... ou on tombe.

By Christelle Dabos

Sous son écharpe élimée et ses lunettes de myope, Ophélie cache des dons singuliers : elle peut lire le passé des objets et traverser les miroirs. Elle vit paisiblement sur l'Arche d'Anima quand on la fiance à Thorn, du puissant clan des Dragons. La jeune fille doit quitter sa famille et le suivre à la Citacielle, capitale flottante du Pôle. A quelle fin a-t-elle été choisie ? Pourquoi doit-elle dissimuler sa véritable identité ? Sans le savoir, Ophélie devient le jouet d'un complot mortel.

By Régis Loisel

From the Back Cover L'album nous dévoile les coulisses de Magasin Général, et c'est un vrai plaisir pour le lecteur de découvrir la démarche de travail de ses auteurs. Ce sont des double-pages, sur lesquelles sont reproduits en vis-à-vis les storyboards crayonnés de Loisel (en page de gauche) et les encrages de Tripp (en bichromie sur la page de droite), qui témoignent de l'originalité de cette collaboration. Un album des plus passionnants, qui permettra de patienter jusqu'à la parution du tome 4. About the Author Régis Loisel est né dans les Deux-Sèvres en 1951. Il signe ses premiers travaux au milieu des années 1970 dans diverses publications (Mormoil, Pilote, Tousse-Bourin), mais c'est à partir du début des années 1980 que sa carrière décolle avec la série La Quête de l'oiseau du temps (Dargaud), scénarisée par Serge Le Tendre. Il est également l'auteur de Peter Pan (Vents d'Ouest) ou encore de Troubles fêtes (Les Humanoïdes Associés). Il a collaboré à divers longs-métrages d'animation et a été distingué en 2003 par le Grand Prix de la Ville d'Angoulême. En 2006, il lance Magasin général (Casterman) avec Jean-Louis Tripp, puis scénarise Le Grand Mort pour Vincent Mallié.Né en 1958 à Montauban, JeanLouis Tripp publie ses premières planches dans Métal Hurlant en 1977. Son premier album, Le boeuf n'était pas mode, paraît en 1978. Après trois titres chez Futuropolis avec Marc Barcelo, il lance chez Milan la série Jacques Gallard, dont les second et troisième tomes Soviet Zigzag et Zoulou Blues obtiennent au FIBD d'Angoulême le Prix de la presse et le Prix du public en 1987 et 1988. À partir de 1990 débute une période de création consacrée au design, à la sculpture, à la peinture, aux reportages dessinés et à la littérature jeunesse. L'année 2002 marque le retour à la bande dessinée avec Le Nouveau Jean-Claude (scénario de Tronchet). En 2003, Jean-Louis Tripp est professeur invité à l'Université de Québec et dessine Paroles d'anges, puis commence en 2006, avec Régis Loisel, le long roman graphique Magasin Général. Cette saga féministe parue chez Casterman compte neuf volumes et trois nominations au festival d'Angoulême. Depuis 2015, il partage son temps entre Les Corbières et Montréal.

By Alric Twice, Jennifer Twice

Série de fantasy campée dans un univers magique où les mots détiennent un pouvoir infini. Celui de créer, d'équilibrer ou de détruire le monde. Une fois qu'ils sont prononcés, aucun retour en arrière n'est possible. Au royaume d'Hélios, l'utilisation néfaste de la magie est cependant restreinte par un traité que des rebelles s'évertuent à renverser. C'est dans ce contexte qu'Arya, une jeune femme de 19 ans, découvre qu'elle est une passeuse de mots, donc appelée à jouer un rôle central afin de protéger son royaume contre les Soldats de Verre. Cette lectrice passionnée, dont les nuits sont peuplées de lectures de toutes sortes, des contes aux traités de botanique en passant par des récits de voyage fabuleux ou des récits de piraterie sanglants, se voit entraînée dans une quête visant à récupérer les Mots, des espèces de glyphes aux pouvoirs bien définis, qui lui permettront de rétablir l'ordre dans le chaos. La jeune femme devra par ailleurs tout mettre en oeuvre pour retrouver sa famille et le prince Aïdan, qui se sont volatilisés. Trois alliés, à savoir Killian, le séduisant voleur, Alric, le ténébreux vampire, et Saren, le général bougon, lui viendront cependant en aide dans cette aventure qui l'entraîne de cités immergées en jungles peuplées d'insoumises aux allures d'Amazones, de villes fantômes en fiefs orientaux époustouflantes... [SDM].