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By Sergej Lukianenko

Nach den Bestsellern »Wächter der Nacht«, »Wächter des Tages«, »Wächter des Zwielichts« und »Wächter der Ewigkeit« nun der Höhepunkt in Sergej Lukianenkos einzigartiger Saga um die »Anderen« – Vampire, Hexen, Magier, Gestaltwandler –, die seit ewigen Zeiten unerkannt in unserer Mitte leben. Längst ist der Friede zwischen den Mächten des Lichts und den Mächten der Dunkelheit zerbrochen, und auf Moskaus Straßen tobt eine unerbittliche Schlacht. Eine Schlacht, von der eine Prophezeiung sagt, dass nur ein junges Mädchen sie entscheiden kann ...

By Andrzej Sapkowski

Mit der mehrfach ausgezeichneten Geralt-Saga hat der polnische Autor Andrzej Sapkowski eine der faszinierendsten Figuren der Fantasy-LIteratur erschaffen.

By Andrzei Sapkowski

Krieg kündigt sich an. Ein Konvent der Zauberer soll klären, wie sie sich in dem bevorstehenden Konflikt verhalten werden. Am Vorabend der Besprechungen sieht sich Geralt einem Dickicht undurchsichtiger Intrigen und Bündnisse gegenüber. Der geheimnisvolle Rience, sein alter Gegenspieler, verfolgt Ciri, die Prinzessin von Cintra, die unter Geralts Schutz steht. Es kommt zu einer blutigen Konfrontation. Ciri gelingt es zu fliehen, doch dann findet sie sich in einer entsetzlichen Wüste wieder. Ein verirrtes Einhorn ist ihr einziger Gefährte ...Der zweite große Roman aus Andrzej Sapkowskis siebenbändiger Geralt-Saga.

By Robert A. Salvatore

Baenre, die Oberpriesterin der Spinnenkönigin Loth, rüstet zum Krieg gegen Mithril-Halle. Dort hat der abtrünnige Dunkelelf Drizzt Do'Urden Zuflucht bei dem Zwergenkönig Bruenor und seiner Adoptivtochter Cattie-brie gefunden. Doch Cattie-brie hat furchtbare Träume, die Magie versagt, Drizzts magischer Panther Guenhwyvar ist dem Tode geweiht. Und die Horden aus der Dunkelelfenstadt Menzoberranzan stehen bereits vor den Toren Mithril-Halles... R. A. Salvatore wurde 1959 in Massachusetts geboren, wo er auch heute noch lebt. Bereits sein erster Roman 'Der gesprungene Kristall' machte ihn bekannt und legte den Grundstein zu seiner weltweit beliebten Reihe von Romanen um den Dunkelelf Drizzt Do'Urden. Die Fans lieben Salvatores Bücher vor allem wegen seiner plastischen Schilderungen von Kampfhandlungen und seiner farbigen Erzählweise.

By Mark Barnes

Sein Griff nach dem Amt des Hochkönigs wurde vereitelt, doch Corajidin ist nicht bereit aufzugeben. Nur mit ihm als Hochkönig wird sein Volk wieder zu alter Macht zurückkehren. Forts. von "Echos der Vergangenheit".

By AC Cobble

Diese klassische Swords and Sorcery-Erzählung wurde inspiriert von Robert Jordan’s Wheel of Time und Tolkien’s Hobbit. Wenn die Letzteren Ihnen gefallen haben, werden Sie Benjamin Ashwood liebenNachdem er die Existenz einer alten, geheimen Organisation aufgedeckt hat, muss Ben die aufspüren, um Hilfe in einer Schlacht um das Schicksal der Menschheit zu erbitten. Dazu begibt er sich hinter feindliche Linien und stellt sich großen Gefahren. Er muss die mächtige Elite davon überzeugen, dass die Bedrohung, die über Alcott lauert, echt ist.Sollte es den gegensätzlichen Parteien nicht gelingen, ihre Differenzen zu überwinden und sich zusammenzutun, könnte das Schicksal der Menschheit besiegelt sein. Mit Bens Wissen ist die Lösung ganz offensichtlich. Aber der Weg durch die trüben politischen Gewässer Alcotts ist nicht leicht. Der unerfahrene junge Mann vom Lande wird schnell handeln müssen, bevor es für alle zu spät ist.

By Jamie L. Farley

Aus Schutt und Asche erhoben sich die Dunkelelfen. Rauch und Feuer brachte ihre Rebellion über Adular. Auf Glut und Scherben kämpfen sie nun für ihre Freiheit. Ein Bürgerkrieg ist im Kaiserreich entbrannt und spaltet Adular. Was einst eine Rebellion war, wurde zu einer Revolution. Auf der einen Seite stehen die Grauwölfe, angeführt vom ehemaligen Assassinen Valion. Ihm ist es gelungen, einen mächtigen Verbündeten zu gewinnen – Theodas, verstoßener Bruder des amtierenden Kaisers. Er vereint die Rebellen unter sich und will mit ihrer Hilfe den Thron beanspruchen. Ihnen gegenüber steht mit Kaiser Galdir allerdings ein schier unbezwingbarer Gegner. Er befehligt ein gewaltiges Heer und selbst die Assassinengilde Umbra gehorcht seinem Wort. Doch der Kampf um die Macht bewegt sich auf dünnem Eis, Verräter lauern nicht nur in den gegnerischen, sondern auch in den eigenen Reihen. Valion weiß, dass dies die letzte Chance für sein Volk ist. Wenn er scheitert, gibt es keine Hoffnung mehr für die Dunkelelfen Adulars.

By Kim Forester

Der Krieg um Cavallon hat begonnen und nur ein Zusammenschluss aller Clans kann gegen Dromego gewinnen. Doch selbst als alle zusammen kämpfen, scheinen die Monster die Überhand zu gewinnen. Erst als Nixi das Geheimnis des Buches der Beschwörung ergründet und das Buch vernichtet wird, ist Dromegos Mutantenarmee besiegt. Nach dem Sieg gründen alle Clans einen neuen Pakt, um den Frieden in Cavallon zu sichern. - Im 4. und letzten Teil (zuletzt "Im Bann des Einhorns") müssen alle Clans zusammenarbeiten, ihr Misstrauen überwinden und über sich selbst hinauswachsen. Auch wenn der Zusammenschluss etwas einfach vonstattengeht, ist der Weg dorthin spannend beschrieben und mit interessanten Wendungen versehen. Die Protagonisten kommen wieder alle zu Wort und so erfährt man immer, wie es den lieb gewonnenen Figuren geht. Die Kämpfe werden nicht detailreich beschrieben, der Schrecken und das Leid kommen trotzdem sehr gut zur Geltung. Auch das Ende, das ein allumfassendes Happy End darstellt, passt zu der Geschichte. Zum Abschluss der Reihe.

By Sam Feuerbach

Wie ist es dazu gekommen? Fünf Milchbärte kleben ihr an den Hacken wie Pferdemist. Auf einem Schiff mit einem Kapitän, dem nicht zu trauen ist. Auf einer Reise mitten ins Feindesland, in dem es von Halsabschneidern nur so wimmelt. Auf der Suche nach einer verlorenen Legende, die sich jeden Augenblick in Luft auflösen kann, wie ein Kamelfurz. Die Sanduhr - der dritte Band der Krosann-Saga: Die Zeit schreit nach Veränderungen. Ein geheimnisvolles Pergament führt Karek und seine Gefährten endlich ans Ziel. Doch was sie dort vorfinden, kennt keine Gesetze, keinen Glauben, keine Gnade.

By C.M. Carney

EIN VERRATENER SPION WIRD ZUM FRISCHGEBACKENEN HELDEN. Von seinen engsten Vertrauten verraten, glaubte Finn Caldwell, seinem Leben voller Gewalt und Betrug entkommen zu sein. Doch als eine verzweifelte Nachricht von seiner entfremdeten Schwester ihn in The Realms, das fortschrittlichste holografische Realitätsspiel der Welt, lockt, ist Finn gezwungen, seine tödlichen Fähigkeiten erneut zu nutzen. Bewaffnet mit einem mysteriösen Artefakt, bekannt als Göttliche Essenz, wird Finn zum Kriegermagier Gryph. Doch was als Rettungsmission beginnt, wird zu etwas viel Größerem, als Finn erfährt, dass The Realms nicht nur ein Spiel ist, sondern ein reales Universum, das von den Machenschaften eines verrückten Gottes bedroht wird. Verbannt in ein schrecklichen, empfindungsfähigen Dungeon, muss Finn die Regeln dieser seltsamen neuen Welt lernen und einen uralten Wiedergänger besiegen, der durch den Verzehr von Seelen überlebt. Nur dann hat er eine Chance, seine Schwester und die neue Welt, die sie beide ihr Zuhause nennen, zu retten. Der König des Hügelgrabs der Serie Die Reiche ist der erste Band der im Englischen der erfolgreichen Bestseller-Epic-LitRPG-Saga The Realms, ein Buch, das "umwerfend und makellos in seiner Ausführung ist." -- Ray Johnson vom LitRPG Audiobook Podcast. WARNUNG: Willkommen in deinem neuen Lieblingsgenre. LitRPG/GameLit-Bücher beinhalten normalerweise Abenteuer in einem Fantasy-Setting oder einer Sci-Fi-Welt und beinhalten die Progression und Spielelemente von Tabletop-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons und dem Schwarzen Auge mit epischen RPG-Videospielen wie The Elder Scrolls: Skyrim und MMOs wie World of Warcraft. Es bietet Aufleveln, knackige Statistiken, einen RPG-Charakterbogen und Fertigkeitsprogression. Wenn dies dein erstes LitRPG oder GameLit ist, dann willkommen auf der dunklen Seite des Fantastischen. Die Reiche wird dich in die Zeit zurückversetzen, als die D&D-Bücher noch neu waren und The Elder Scrolls nur ein Glitzern in den Augen der Programmierer war. Lass dich auf das Abenteuer ein, öffne das Portal zu einer neuen Welt und bereite dich darauf vor, den Schlaf zu verlieren! Du wurdest gewarnt! Die Reiche ist eine Nicht-Harem-LitRPG-Serie, die Action, Gewalt, einige Flüche, aber keinen Sex enthält und für Teenager und Erwachsene geeignet ist. Das Buch hat in der gedruckten Version 484 Seiten.