Empfehlungen basierend auf "Zwischen den Fronten Roman"
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von Mary E. Garner
Die magische Buchwelt, in der Romanfiguren ihr eigenes Leben führen, ist für die Londonerin Hope Turner zur zweiten Heimat geworden. Doch das Geheimnis um die Buchwelt ist bedroht, und Hope hat sich dem Bund aus Menschen und Romanfiguren angeschlossen, um es zu schützen. Nun wurde das BUCH sogar entführt! Dahinter kann nur Quan Surt stecken, eine Figur, deren Roman nie vollendet wurde und die davon träumt, das Gefängnis ihres Romans zu verlassen. Surt ist es gelungen, die Barriere zwischen den Welten zu durchbrechen. Seitdem ist es auch anderen Buchgestalten möglich, in die reale Welt zu reisen, selbst den übelsten Bösewichten. Nur sein eigener Autor kann ihn auf seinem Feldzug gegen die Menschen noch aufhalten, doch dieser ist verschollen ...
von Akram El-Bahay
Der ehemalige Dieb Sam und die Gelehrtentochter Kani sind erleichtert: Die Fabelwesen konnten erfolgreich aus ihrem Gefängnis - der unterirdischen Bibliothek von Mythia - befreit werden! Doch sie wissen auch, dass sich die dunkle Wüstenhexe Layl nicht so leicht geschlagen gibt. Mit dem Buch der geheimen Namen der Fabelwesen könnte sie ein neues Gefängnis bauen. So schmieden Sam und seine Gefährten einen Plan: Während der Flügelmann Nusar mit seiner Armee die Stadt angreift, soll Sam das Buch stehlen. Doch niemand weiß, wo die Wüstenhexe es versteckt hat ...
von AC Cobble
Benjamin Ashwood ist High Fantasy Kost vom Feinsten. Action, Abenteuer, Dämonenkämpfe - ein Muss für Fans von Robert Jordans Wheel of Time-Zyklus, Brandon Sandersons Mistborn oder Jeff Wheelers MuirwoodNachdem Bens Dorf von einem Dämon angegriffen wird, rekrutieren geheimnisvolle Reisende seine Schwester um mit ihnen zu einem Abenteuer aufzubrechen. Ben geht natürlich mit, doch bald zeigt sich die weite Welt da draußen viel gefährlicher als er sich das jemals hätte vorstellen können: Magier, Dämonen, Attentäter ... einen Feind der alles Leben bedroht - und das ist erst der AnfangBenjamin Ashwood ist der aufregende Auftakt einer sechsteilige Roman Reihe - eine phantastische Reise beginnt, während der Ben in sein Schicksal hineinwachsen muss ...
von V. E. Schwab
Magie, Intrigen, Täuschung, Abenteuer – und Piraten. »Die Beschwörung des Lichts« von V.E. Schwab ist das große Finale der Weltenwanderer-Trilogie um die vier unterschiedlichen Versionen von London. »Wie tötet man einen Gott?« Diese Frage stellen sich Lila und Kell, als die Dunkelheit ihre Heimat, das Rote London, erfasst. Osaron, die finsterste Ausgeburt des Schwarzen London, hat in kurzer Zeit die Macht in der Stadt an sich gerissen. Und er möchte vor allem eins: verehrt werden. Selbst die stärksten Magier des Reiches kommen nicht gegen ihn an, also schmieden Kell und Lila einen verzweifelten Plan. Zusammen mit dem von seiner Familie verstoßenen Piraten Emery Alucard und dem zwielichtigen Antari Holland machen sie sich auf die Suche nach einem magischen Artefakt, das selbst Osaron in die Schranken weisen kann. »›Die Beschwörung des Lichts‹ ist pure Magie und der krönende Abschluss einer großartigen Serie. Die Weltenwanderer-Trilogie ein Wendepunkt in der Fantasy-Literatur, die das Genre durch ihre Originalität und meisterhafte Sprache neu belebt hat. Sie wird unseren Blick auf die phantastische Literatur auf Jahre hinaus prägen – Schwabs Bücher sind Kult und jetzt schon Klassiker des Genres.« Barnes & Nobles Sci-Fi and Fantasy Blog Die Weltenwanderer-Trilogie: Band 1: Vier Farben der Magie Band 2: Die Verzauberung der Schatten Band 3: Die Beschwörung des Lichts
von Stephen R. Lawhead
»Indem wir so tun«, sagte der Abt, »als nähmen wir ihr Friedensangebot an, locken wir sie ins Freie. Und sobald sie sich zeigen, hacken wir sie in Stücke.« Wales ist von den Normannen besetzt. König Wilhelm, genannt der Rote, hat die Ansprüche des rechtmäßigen Thronerben Prinz Bran zurückgewiesen. Die Schar der Rebellen in den Wäldern ist verzweifelt. In dieser aussichtslosen Lage macht Bruder Tuck, der sächsische Bettelmönch, der bei den Geächteten lebt, einen letzten Versuch, Frieden zu stiften. Doch er hat nicht mit der Tücke des verräterischen Abts Hugo gerechnet.
von David Weber
Der Krieg zwischen Haven und dem Sternenkönigreich ist endlich gewonnen und der Friede hergestellt. Dennoch droht der gesamten Menschheit eine verborgene Gefahr: die völlige Versklavung durch die Mesaner. Dies abzuwenden ist für Honor das oberste Ziel. Dazu muss sie eine Schlacht führen, die das Schicksal des Sternenkönigreichs mit einem Schlag besiegeln könnte.
von Eric Ugland
Er hat schon zu lange versucht, sie zu ignorieren. Doch der seit Langem schwelende Konflikt zwischen Montana und den Nachtgoblins, die das Tal ebenfalls bewohnen, droht überzukochen. Normalerweise sind Goblins nichts Besonderes: ein Feind ohne viel Größe, Intellekt oder Waffen. Aber diese Goblins? Nun, das ist einfach nicht der Fall. Diese Goblins verfügen über grenzenlose Ressourcen, noch nie dagewesene Taktiken und schreckliche Ungeheuer. Das Schlimmste aber ist, dass sie den Tod nicht im Geringsten fürchten. Sie könnten einen guten Jungen dazu zwingen, zu dem zu werden, was er schon immer bekämpfen wollte. Ein Goblin kommt selten allein ist chaotische Kriegsführung, andauernde Schlachten und mehr Monster mit Verdauungsproblemen als unbedingt nötig. Bist du bereit? Auf geht's in den Krieg!
von Eric Ugland
Direkt aus dem Westen (oder, du weißt schon, irgendwo durch ein Düsternis-Portal) kommt Montana von Coggeshall, der Waffen-(Schwert-)Schleuderer, mit donnernden Hufen (die aber eher wie riesige Schildkrötenhufe aussehen, wenn du dir das vorstellen kannst ). Klar, er hat die Nacht der Unholde und einen totalen Goblinkrieg überlebt. Aber damit seine Leute in Coggeshall wirklich sicher sind, muss Montana losziehen und die Quelle all dieser verrückten Angriffe finden. Auf dem Weg dorthin wird Montana von verfeindeten Familien, geldgierigen Bergleuten, Prostituierten mit Herzen aus Gold und mehr als ein paar idiotischen Reiseleitern auf die Probe gestellt. Es stellt sich heraus, dass alles, was Montana bis jetzt durchgemacht hat, nicht die Hölle war. Es war vielmehr Training. Wild Wild Quest ist ein rasantes LitRPG-Abenteuer, wie du es noch nie gelesen hast. Wenn du Genre-verändernde Plots voller verblüffender Kämpfe magst, solltest du dir diesen spannenden Schmöker noch heute zulegen. Vergiss es, bis auf 11 aufzudrehen, denn das ist alles Kinderkacke. Denn mit diesem Buch kannst du bis auf 12 aufdrehen.
von Michael Moorcock
Er ist Erekose, Kämpfer der Menschheit, der die menschliche Rasse vernichtete. Er ist Urlik Skarsol, Lord der Eisfestung, der das schwarze Schwert trug. Er ist Eric, Falkenmond, Corum und viele andere Kämpfer zwischen Ordnung und Chaos. Er ist der ewige Held. Michael Moorcock gehört zu den großen Altmeistern der Fantasy. Seine Welten sind düster, seine Helden charismatisch, seine Abenteuer ungewöhnlich spannend. Die Corum-Saga, ein spannendes Abenteuer im keltisch geprägten Europa, liegt in diesem Band komplett vor.