Empfehlungen basierend auf "Yakari Band 31: Yakari und die Appaloosas"

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von Yuji Kaku

Die göttliche Blume Pangu gerät außer Kontrolle und ihr Maul aus abertausend Blüten und Ranken verschlingt den gesamten Palastkomplex. Im Bauch der nun lebendigen Insel gefangen, sehen sich die Überlebenden der Gruppe um Gabimaru und Sagiri einer weiteren Gefahr gegenüber. Sobald die Sonne aufgeht und die Blume erblüht, ist ihr Schicksal besiegelt. Doch wie sollen sie entkommen, wenn alles um sie herum Teil ihres gigantischen Gegners ist?

von Shinobu Ohtaka

Zu spät begreifen Aladin und Hakuryu, was sie angerichtet haben. Ali Baba ist schwer verwundet, Judar weilt nicht mehr auf dieser Welt. Den einstigen Kameraden bleiben nur noch Blut, Tränen und Verzweiflung. Und dennoch will keiner von ihnen aufgeben. Während der erschöpfte Aladin noch versucht, die verfeindeten Kou-Lager zu beruhigen, machen sich die Heerführer daran, ihre barbarischen Schlachtpläne in die Tat umzusetzen.

von Yusuke Nomura

Nachdem sie die erste Auswahl von Blue Lock überstanden haben, müssen Yoichi und seine Mitspieler die zweite Auswahl einzeln angehen. In der ersten Stufe erwartet sie ein hochmodernes Torwartsystem. Schaffen sie es, das zu überwinden?

von Ryo Hanada

Yuki setzt alles daran, sein Versprechen Tsukasa gegenüber einzulösen. Dazu gehört auch, seine Kindheit aufzuarbeiten. Kann eine Einladung nach Obihiro endlich Licht in das Dunkel seiner Vergangenheit bringen? Doch Reisen ist für Vampire gefährlicher denn je. Auf den Straßen tummeln sich massenweise Demonstranten, zu allem bereit, um ihre ungeliebten Nachbarn aus der Gesellschaft zu tilgen. Und so wird Yukis Weg in sein altes Zuhause zu einem blutigen Spießrutenlauf.

von Muneyuki Kaneshiro

Es ist das alles entscheidende Spiel der ersten Auswahl. In der 60. Minute erzielt Team Z den 3:3-Ausgleich gegen Team V mit ihrer Tormaschine Seishiro Nagi. Jetzt gilt es für jeden, sein Spiel auf das nächste Level zu heben und zu "erwachen". Kann Yoichi seine Grenzen überwinden und ein Tor erzielen?

von Noriyuki Konishi, Level Five

Nathan ist ein ganz normaler Junge. Doch als er den quirligen Yo-kai "Whisper" aus einem Spielzeugautomaten befreit, erhält er zum Dank eine Zauber-Uhr. Mit dieser Yo-kai Watch kann Nathan all die kunterbunten Wesen sehen, die man Yo-kai nennt. Sie treiben allerlei Schabernack mit den Menschen und Nathan hat ab jetzt alle Hände voll zu tun, um die Yo-kai für sich zu gewinnen. Aber der bezaubernde Yo-kai Kyubi dreht den Spieß um und will das Herz von Nathans Schwarm Katie erobern. Dabei sind dem hinterhältigen Fuchs alle Mittel recht!

von Noriyuki Konishi, Level Five

Nate ist ein ganz normaler Junge, doch als er den quirligen Geist namens "Whisper" aus einem Spielzeugautomaten befreit, erhält er zum Dank von ihm eine Zauber-Uhr, die Yo-Kai Watch. Damit kann Nate all die wundersamen und kunterbunten Yo-Kai sehen, die überall herumschwirren. Jeder Yo-Kai hat eine eigene Wirkung auf die Menschen. Der Eine sorgt für Schluckauf, der Nächste für einen Lachkrampf und wieder einer lässt die Menschen in seiner Nähe streiten. Also macht Nate sich daran, die Yo-Kai aufzuspüren und dabei die Probleme der Menschen zu lösen. Der niedliche Katzen-Yo-Kai Jibanyan wird einer seiner ersten Kameraden, doch in jedem Kapitel folgen weitere lustige und unverwechselbare Yo-Kai-Freunde. Der Manga zum gleichnamigen, bereits international erfolgreichen Spielehit von Level-5! 

von Muneyuki Kaneshiro

Durch Shoei hat Italien im fünften Spiel der Neo Egoist League den Ausgleich erzielt. Nun geht es um das entscheidende Tor und auf Yoichis Wunsch hin betritt "das letzte Puzzleteil" Yo das Spielfeld. Kann er den "Fluch", der auf ihm lastet, ablegen und so eine besondere Verbindung mit Yoichi herstellen?

von Haruichi Furudate

Schon lange war es ruhig um das einstige Krähen-Ass Asahi. Viel zu ruhig. Doch nun, während das Spiel der Krähen und Möwen im zweiten Satz hin- und herwogt, brodelt es in dem Unglücksraben. Keiner seiner Schläge kommt durch den gegnerischen Block, er fühlt sich wie ein Versager! Wie soll er nur an Mittelblocker Sachiro vorbeikommen, der die Ruhe selbst ist, egal was passiert? Irgendwie muss Asahi die Fesseln seines Gedankenwirrwarrs durchbrechen.

von Mitsutoshi Shimabukuro

301. The King Playing Around!! (王の遨び!! Ō No A So Bi!!)302. The True Form of Treasure Food Pair!! (食寶ペア正体!! Shoku Takara Pea Sei Karada!!)303. At the Moment of the Encounter!! (出会いの瞬間に!! Deai no Shunkan Ni!!304. The Seed of Courage!! (勇気の種!! Yūki no Tane!!)305. Playtime Preparations!! (遊びの準備!! Asobi no Junbi!!)306. Grab the Spark!! (キッカケを獲れ!! Kikkake o Tore!!)307. Determination to Reenter The Mountain!! (決意の再入山!! Ketsui no Sainyū Yama!!)308. Advancing at Full Power!! (歩みフルパワー!! Ayumi Furu Pawā!!)309. A Second Moment!! (瞬間の再来!! Shunkan no Sairai!!)310. Gong!! (ゴング!! Gongu!!)