Empfehlungen basierend auf "Wachen. Wachen. Ein Scheibenwelt- Comic."
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von Jim C. Hines
Der kleine, schwächliche Goblin Jig wird von brutalen Abenteurern gefangen genommen und gezwungen, sie durch das Höhlenlabyrinth zu einem magischen Artefakt zu führen, das von einem Drachen bewacht wird. Jig muss über sich selbst hinauswachsen ...
von Michael R. Fletcher
Rundum gelungene Fantasy mal ganz ohne Zwerge, Trolle oder Elfen. Dafür mit Nachtmahren, Wahnwirkern, deren Wahnvorstellungen Realität werden, Hassebranden, die allein mit ihren Gedanken alles in Feuer aufgehen lassen können, Spiegelbildern, die ihren eigenen Willen haben und einem Todseits, in dem alle demjenigen dienen müssen, der sie getötet hat. Je kranker der Geist, desto machtvoller ist er. Auf dem Gipfel der Macht jedoch verfällt er vollends seinem Wahn. Mittendrin in dieser düsteren Welt ein unschuldiges Kind, das zum Gott aufsteigen soll, aber als Spielball zwischen verschiedene Fronten gerät. Die vielschichtige Geschichte entwickelt schnell einen Sog, dem man sich kaum entziehen kann. Mit Humor, zahlreichen Perspektivwechseln und einer durchaus frischen Idee versteht der Autor zu fesseln. Interessantes Detail: Im englischen Original sind alle Orte und Figuren mit deutschen Worten benannt, mit einer subtil sprechenden Bedeutung.
von AC Cobble
Diese klassische Swords and Sorcery-Erzählung wurde inspiriert von Robert Jordan’s Wheel of Time und Tolkien’s Hobbit. Wenn die Letzteren Ihnen gefallen haben, werden Sie Benjamin Ashwood liebenNachdem er die Existenz einer alten, geheimen Organisation aufgedeckt hat, muss Ben die aufspüren, um Hilfe in einer Schlacht um das Schicksal der Menschheit zu erbitten. Dazu begibt er sich hinter feindliche Linien und stellt sich großen Gefahren. Er muss die mächtige Elite davon überzeugen, dass die Bedrohung, die über Alcott lauert, echt ist.Sollte es den gegensätzlichen Parteien nicht gelingen, ihre Differenzen zu überwinden und sich zusammenzutun, könnte das Schicksal der Menschheit besiegelt sein. Mit Bens Wissen ist die Lösung ganz offensichtlich. Aber der Weg durch die trüben politischen Gewässer Alcotts ist nicht leicht. Der unerfahrene junge Mann vom Lande wird schnell handeln müssen, bevor es für alle zu spät ist.
von Ben Aaronovitch
Ein stürmischer Tag, ein totes Schaf, eine Menge Magie – Peter Grant is back!Der Fund eines toten Schafs mag in Schottland nicht sehr überraschend sein, aber dennoch deutet sehr viel an dieser Schaf-Geschichte auf magische Beteiligung hin. Und so beschließt Chief Inspector Thomas Nightingale, sich die Sache mal genauer anzuschauen. Sein inzwischen schon recht erfahrener »Zauberlehrling« Peter Grant macht sich ebenfalls auf ins stürmische Schottland.Doch als Vater von zweijährigen Zwillingen kann man schlecht allein reisen, also kommen alle mit: die Kinder, Beverley und zu allem Überfluss Peters Mutter, die sich als Babysitterin andient. Nach einer Erholungsreise klingt das nicht und prompt wartet in Schottland noch weit mehr als nur ein totes Schaf auf Peter ...
von David Weber
Diesmal verhindert Honor eine Invasion der Havenianer, die einen schnellen Sieg suchen, um ihre Schatzkammern zu füllen.
von Travis Baldree
»Ein herrlich buntes Fantasy-Knallbonbon!« Ben AaronovitchJahrzehntelang hat Fern die Stille und die Stürme im Leben einer Buchhändlerin mal genossen, mal ertragen, aber jetzt, angesichts lähmender Langeweile, ist es Zeit für einen Neuanfang, und zwar in der Stadt Thune. Dort will die Rättin ihre Bücher künftig neben dem Café ihrer lange vermissten Freundin Viv verkaufen. Mit einem köstlichen Kaffee in der Hand schmökert es sich doch am besten! Und vielleicht heilen die Renovierungsarbeiten ganz nebenbei ihre Seelenpein gleich mit. Wenn die Dinge nur so einfach wären! Nach einer sehr langen feucht-fröhlichen Nacht erwacht die Rättin weit weg von zu Hause in Gesellschaft einer legendären Kriegerin, eines chaotischen Trolls mit einer Vorliebe für Tafelsilber und eines mörderischen Katers. Gemeinsam müssen sich die drei (oder manchmal vier) Gefährten gegen einen bösen Kobold zur Wehr setzen ... und dabei keinen Tropfen Kaffee verschütten.
von Wolfgang Hohlbein
Nachdem Robert überstürzt durch das Tor der Großen Alten gereist ist, versuchen die Großen Alten sich in England Rowlfs und Howards zu bemächtigen. Doch das magische Haus am Ashton Place 9 spürt den Angriff und kann Howard mit einem magischen Zeichen vorwarnen. Er ahnt nicht, dass der Angriff weit heftiger ausfallen wird, als er erwartet hat ... Der berühmte Hexer-Zyklus, wie Sie ihn bislang nicht kennen! Komplett und in chronologischer Reihenfolge erzählt, mit vielen Hintergrundinformationen des Autors.