Empfehlungen basierend auf "Vinland Saga 07"
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Als Shy den Ring anlegt, den Utsuro ihr vor ihrem Tod hinterlassen hat, wird sie plötzlich von einem geheimnisvollen Wind umhüllt und verändert ihr Aussehen. Die Sache ist aber nicht ganz ungefährlich. Zum einen dringen die Eigenschaften eines Rings tief ins Innere des Trägers ein, zum anderen wird Shy damit zu einem Hauptziel der Amalareiks. Sie wollen die Heldin um jeden Preis loswerden, und Stigma hat da auch schon eine Idee …
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Endlich gibt es ein Wiedersehen zwischen Rangetsu und Sogetsu. Aber die Freude darüber währt nur kurz, denn der größenwahnsinnige König will Unsterblichkeit erlangen und dafür Sogetsu töten! Prinz Tenyo sieht keine andere Möglichkeit, als seinen ehemaligen Biest-Diener zu schützen. Doch welchen Preis wird er für sein unüberlegtes Handeln zahlen müssen?
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Die "Prinzessin der Klingen", Aiz Wallenstein höchstpersönlich, will Bell Unterricht geben? Ihm, einem blutigen Anfänger? Seine Unterlegenheit bekommt Bell im Training deutlich zu spüren und sie droht ihn zu entmutigen. Bell arbeitet hart an sich und wird allmählich immer besser. Doch das intensive Training der beiden bleibt von den anderen Göttern nicht unbeobachtet.
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Mit stolzgeschwellter Brust kehrt Bell aus dem Dungeon zurück. Der Minotaurus ist besiegt und von überall her wird Bell mit Glückwünschen überschüttet. Noch nie zuvor ist ein Abenteurer so schnell ein Level aufgestiegen - das verlangt nach einem würdigen Heldennamen! Mit neuem Titel und neuem Skill schreitet Bell seiner heldenhaften Zukunft entgegen. Nur eine starke Rüstung fehlt ihm noch ... und jemand, der sie perfekt auf ihn zuschneidet.
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Alle haben sich für die Schlacht in Stellung gebracht. Doch weiß niemand, welche Regeln bei diesem Spiel namens „Krieg“ gelten. Wer ist Spieler und wer nur Spielfigur? Die Kumo-Zwillinge sind brillante Fallensteller, aber sind sie nicht selbst längst im Netz einer noch viel größeren Spinne? Und geht es überhaupt um Sieg und Niederlage – oder spielen sie letztendlich alle nur der verfluchten Schlange Orochi in die Hände?!
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Die Schlacht beginnt! Eine nach der anderen fallen die Burgen der Iga-Ninja den Armeen Oda Nobunagas zum Opfer. Nur die Heimstatt der Momochi hält noch stand. Das verdanken Tanba und die Acht Krähen vor allem ihrem neuen Anführer: Baren. Der hat Blut geleckt und macht nicht mal mehr davor halt, ehemalige Verbündete auszuschalten. Was wird Sakichi tun, wenn er herausfindet, dass sich der Wind gedreht hat?
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Genug ist genug! Yu will nicht länger nur eine Schachfigur im Spiel um die Geschicke der Welt sein. Er verlässt seine Truppe, um zusammen mit Mika eine eigene Strategie zu entwickeln, wie sie nicht nur ihre Leute, sondern alles und jeden retten können. Doch das führt die beiden in dunkle Gefilde. Denn für die Umsetzung ihres Plans benötigt Yu Unmengen an Energie, an die sie mit Guren im Nacken nur auf barbarische Weise kommen können ...
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Im Entscheidungsspiel gegen die Top drei wird es langsam eng. Yoichi will die Revanche nutzen, um Meguru zurückzuholen. Doch dazu muss er Rin Itoshi übertreffen, der exzellentes Spielverständnis und körperliche Fähigkeiten in sich vereint und damit quasi unschlagbar ist. Wird sich Yoichi am Ende durchsetzen können?
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Krebskulm hat sich dem Abenteurerteam angeschlossen und hält die Gruppe auf Trab. Vor allem Diablo! Denn dass sie sich als neuestes Mitglied ausgerechnet die freizügige Shera zum Vorbild nimmt, stellt seine Hose mächtig auf die Zerreißprobe. Diablo darf sich jedoch auf keinen Fall von den Ladys ablenken lassen, denn in der Stadt ist äußerste Vorsicht geboten. Die kleinste Unachtsamkeit könnte Kulmis Identität enthüllen und sie alle in Gefahr bringen.
von Naoto Fukuda
Mann, keine Ruhe hat man als Dämonenkönig: erst der nervige Paladin Grün, der Diablo mit dem Schwert vor der Nase rumfuchtelt, und dann noch der mühsame Showdown im Kampf um Lumachinas Freiheit. Zeit für ein heißes Bad und ein bisschen Entspannung. Als sich Rem plötzlich dazugesellt, wird’s dem gestressten Diablo dann aber doch etwas zu heiß. Auf die Art wollte er seine steifen Muskeln eigentlich nicht entspannen.