Empfehlungen basierend auf "ONE-PUNCH MAN 16"

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von Gege Akutami

Die Metzel-Spiele sind eröffnet! Der jahrhundertealte Schamane Kenjaku hat Japan in sein persönliches Schlachtfeld verwandelt und lässt unzählige Menschen mit frisch erwachten Fluch-Kräften übereinander herfallen. Um sich Kenjaku entgegenzustellen und Satoru endlich zu befreien, will Yuji selbst an den mörderischen Spielen teilnehmen. Doch vorher braucht er die Hilfe eines abtrünnig gewordenen Magie-Meisters …

von Yusuke Murata

Drei Jahre! Seit drei Jahren beschützt Saitama jetzt schon die Stadt vor Monstern und anderen Fieslingen! Also warum zum Henker kennt ihn kein Schwein? Um dieses Imageproblem in den Griff zu kriegen, beschließen Genos und er, der Heldenvereinigung beizutreten. Aber ob sie die Aufnahmeprüfung bestehen werden? Zumindest einer der beiden hat da so seine Probleme mit dem schriftlichen Teil ...

von John Schmitt-Weigand

Monsterkönig Orochi ist erwacht und ganz Z-Stadt erzittert. Aber Orochi würde es im Traum nicht einfallen, jetzt Psykos’ Schoßmonsterchen zu spielen, nur weil sie ihm all die Opfer zum Fraß vorgeworfen hat. Lieber verschlingt er die Zuckerschnute für ein ultimatives Power-Up und beißt anschließend Terrible Tornado in den Arsch. Wäre da nur nicht diese ätzende Stimme in seinem Kopf! Und wo ist der Glatzkopf?! Der kann sich seine Knochen einzeln nummerieren lassen, wenn Orochi ihn zwischen die Zähne bekommt.

von Sui Ishida

Vor dem Café Antik hat sich eine ganze Armee von Ghul-Ermittlern versammelt. Der Sohn des Präsidenten höchstpersönlich leitet die Operation. Zahllose erste Fahnder sind angetreten, um es mit der legendären "Eule" aufzunehmen. Wer kann, hat sich aus dem Staub gemacht, sei es Mensch, sei es Ghul. Nur der "Teufelsaffe" und "Black Dog" sind geblieben, um die Eule zu unterstützen. Es ist längst klar, dass sie alle hier sterben werden. Nur ein einziger will sich nicht damit abfinden ...

von Sui Ishida

Ken ist fest entschlossen, Arimas Willen fortzuführen. Er macht sich auf die Suche nach alten Feinden und neuen Freunden, um eine Armee aus Ghulen zu erschaffen. Doch diese Armee soll nicht in den Krieg ziehen - sie soll reden. Denn um mit den Menschen Frieden zu schließen, darf kein unschuldiges Blut mehr vergossen werden. Ob sich die Ghule darauf einlassen?

von Yamato Yamamoto

Mika hat in Yus Herz die tief darin vergrabene Vergangenheit gesehen, die sie beide verbindet. Er ist nun bereit, Yus Dämonenwaffe zu werden, doch Shikama Doji will das mit aller Macht verhindern und lässt nicht von ihnen ab. Selbst als Yus Freunde zur Verstärkung eintreffen, bleibt der todbringende Engel unbeeindruckt. Fast, als müsse erst ein Wunder geschehen, um ihn zu vernichten …

von undefined Karakarakemuri

Zu wenig oder zu viel Vertrauen entscheidet in diesen dunklen Zeiten über Leben und Tod. Der Jüngste der Kumo-Brüder ahnt noch nichts vom Übel der Welt und läuft einem skrupellosen Mörder geradewegs ins Messer. Mit gefletschten Zähnen und irrem Blick verlangt dieser vom kleinen Chutaro, ins legendäre Gokumonjo gebracht zu werden. Doch warum sollte jemand freiwillig ins ärgste aller Gefängnisse gehen wollen?

von Yusuke Murata

Dass der überhaupt noch steht! Garo hat so dermaßen auf die Fresse bekommen, dass er eigentlich nur noch die Laken der Intensivstation vollsabbern dürfte, aber er kämpft immer weiter. Es wird Zeit, dass Genos dieser One-Man-Show den Stecker zieht und den Kerl auf Urnenpassform grillt. Nur blöd, dass die Monstervereinigung keine Kondolenzbriefe, sondern ’nen Rettungsflieger vorbeischickt ...

von undefined Takahiro

Ihre Körper sind stark wie Kaiserwaffen - die vier Rakshasa-Dämonen haben die volle Kontrolle über jede Zelle ihres Körpers. So wird ihr Haar zur schärfsten Klinge und ihr Schweiß zu tödlichem Gift. Trotz eines guten Plans gerät Lubbock in die Falle und steht gleich zwei Dämonen gegenüber. Ein Kampf, den er nicht gewinnen kann, so scheint es. Schon der erste Angriff der beiden ist verheerend und Lubbock geht leblos zu Boden ...

von Yuuki Kodama

Der Fight gegen die ehemaligen Kollegen von Nice endet gerade noch glimpflich und die Freunde können erst mal durchatmen. Doch dann verschwinden Shizuku und Murasaki spurlos. Wirklich spurlos? Nein, Superhirn Nice hat natürlich schon eine Idee, wo er die beiden finden kann. Doch was er nicht weiß: Murasaki hat ihn verraten und Shizuku schwebt in Lebensgefahr. Kommt er noch rechtzeitig, um die Tragödie zu verhindern?