Empfehlungen basierend auf "ONE-PUNCH MAN 10"
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von Haruichi Furudate
Endlich macht es klick und die krassen Krähen finden nach dem anstrengenden Training wieder zu ihrer alten Form zurück. Sogar Shoyo und Tobio kommen mit ihrem neuen Freak-Schnell-Angriff wieder auf einen grünen Zweig. Doch zwei unbekannte Gegner-Teams warten nur darauf, die beflügelte Karasuno zu zerquetschen. Jetzt wird sich zeigen, wie gut Shoyo & Co das Gelernte umsetzen können. Raben sie wirklich das Zeug zum Sieg?
von Gege Akutami
- Mischung aus Dämonenjäger-Action und Mystery-Horror - für Fans von Bleach, Blue Exorcist und Black Torch - der neue Hit aus der Weekly Shonen Jump (One Piece, Naruto, Dragonball) - enthält zusätzliche Farbseiten, die es im japanischen Manga nicht gibt - auch als E-Book erhältich
von Naoya Matsumoto
- DER Manga-Shonen-Blockbuster der Herbst-Saison 2022 - ca. 7 Millionen Exemplare in Japan im Umlauf - größter jemals erzielter Verkaufserfolg einer Manga-Reihe in Woche 1 in den USA & Frankreich - perfekte Mischung aus One-Puch Man, Tokyo Ghoul und My Hero Academia - für Fans von Filmen wie Godzilla, Pacific Rim und Hulk - für junge und ältere Leser geeignet
von Yusuke Murata
Oh, là, là! Was ist das denn für ein heißer Feger, der da vor Saitamas Tür steht? Es ist die atemberaubende Miss Blizzard, die große Schwester von Terrible Tornado. Sie will unseren Helden in ihr Team aufnehmen, aber der schießt sie in den Wind. Was fällt dem ein, sich so aufzublasen?! Die Zeichen stehen auf Sturm, denn so behandelt man eine Lady nicht!!!
von Yusuke Murata
Bushi Drill und seine Kameraden müssen sich zusammen mit Tongara einem Wassermonster stellen, das mit bissigen Fischen und Kugeln um sich schießt wie ein wild gewordener Rasensprenger. Schnell hat Tongara mehr Löcher als ein Schweizer Käse, die sich vielleicht auch ganz gut in dem hungrigen Dämonenhund machen würden, der gerade vor Saitama steht. Ob er ihm auch ein paar davon verpassen soll? Oder er lockt ihn mit einem Leckerli weg. Hauptsache, in seiner Nachbarschaft herrscht jetzt bald verdammich noch mal Ruhe!
von Takaya Kagami
Um Ferid und Krul aus der Sonnenfolter zu befreien, müssen Yu, Guren und die anderen zuerst den mächtigen Vampir Ky Luc besiegen. Der Plan für den Kampf ist geschmiedet, doch er steht auf wackeligen Beinen. Denn Yu hat zwar fleißig für diesen Moment trainiert, trotzdem bleiben die Folgen seiner Amokläufe unberechenbar – und keiner von ihnen weiß, welche Kraft Ky Luc hinter seinem ruhigen Lächeln wirklich verbirgt.
von Takaki Tsuyoshi
Obwohl er nach Ärger aussieht, ist Jiro eigentlich ein mitfühlender Kerl. Besonders für Tiere hat er eine Schwäche. Doch diese seltsame schwarze Katze vor einem urplötzlich erscheinenden Monster zu retten, erweist sich als Fehler. Das Fellknäuel entpuppt sich als Mononoke, ein geheimnisvolles Geisterwesen. Wie es aussieht, ist die Hölle selbst auf der Jagd nach dem Tier und seinen Fähigkeiten. Doch die sind auf einmal in Jiro versiegelt.
von Sui Ishida
Seit Ken die Organe einer Ghula transplantiert wurden, wird er selbst mehr und mehr zu einem Ghul. Zwar muss er jetzt keine Angst mehr haben, von einem dieser Monster gefressen zu werden, dafür steht er jetzt auf der Abschussliste der sogenannten Ermittler. Diese Ghul-Jäger machen mit Typen wie ihm keine langen Verhöre. Mit perfiden Tricks und Fallen nehmen die unersättlichen Fahnder die Spur auf.
von Sui Ishida
"Ihr solltet davon ausgehen, dass wir Ken nicht wiedersehen werden". Diese Worte von Yoshimura, dem Chef des Café Antik, treffen seine Mitarbeiter wie ein Schlag. Aber obwohl sie es dafür mit einigen wirklich teuflischen Ghulen aufnehmen müssen, entscheiden sie sich dazu, Ken zu retten. Zur gleichen Stunde fegt ein Sturmangriff der Fahnder des CCG über den 11. Bezirk hinweg. Ken befindet sich mitten im Auge dieses Sturms, im innersten Kreis seiner ganz persönlichen Hölle.
von Gege Akutami
Der Kampf ist vorbei! Nicht nur konnten die beiden Magieschulen Japans ihre Angreifer besiegen – die unfreiwillige Zusammenarbeit hat auch etwas Dampf aus dem Kessel genommen und die Feindseligkeit zwischen den Schülern entspannt. Aber wie nun den Wettkampf der Schulen zu Ende bringen? Ganz klar: Der einzig ehrenhafte Ausweg ist ein Baseballturnier! Doch während der traditionelle Magie-Wettkampf zu einem Sportfest verkommt, treiben die Sonderrang-Flüche ihren finsteren Plan voran ...