Empfehlungen basierend auf "Mr. Villain's Day Off 02"
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Trotz anhaltendem Misstrauen gegenüber Ishimaru stürmt Team F das Versteck des CCC – und wird dort von einer tollwütigen Horde Vampire überrascht. Um jeden Preis will Yuki seine Kollegen beschützen und stürzt sich in einen riskanten Kampf gegen die Monster und seinen eigenen Blutrausch. Doch als die Gefahr endlich gebannt und der Moment zum Durchatmen gekommen scheint, wird die Stille vom ohrenbetäubenden Knall eines Schusses zerrissen …
von Fujino Oomori
Bell muss stärker werden! Deshalb wagt er sich mit seiner Supporterin Lili ins zehnte Untergeschoss des Dungeons vor. Dass hier gigantische Monster auf einen warten, ist Bell klar, aber muss es gleich ein Ork sein?! Wagemutig stellt er sich dem riesigen Oberklassenmonster in den Weg, aber während er sich im Kampf abmüht, wird er von hinten angegriffen ...
von Fujino Oomori
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Zurück auf der Insel, abgeschottet von der Außenwelt, bemerkt Shinpei schnell, dass seine alte Heimat sich verändert hat: Vertraute Gesichter von früher wirken auf einmal fremd, die Bewohner erzählen wirre Geschichten und ein wortloses Grauen hat sich wie ein Schatten auf die Insel gelegt. Liegt das an den Umständen, unter denen seine Stiefschwester Ushio ums Leben kam? Und was hat es mit den Gerüchten über Doppelgänger und plötzlich verschwindende Inselbewohner auf sich?
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Die Zivilisten sind willenloses Kanonenfutter und die Magier seine Schachfiguren – in Crimsons Augen läuft alles nach Plan. Plan B jedenfalls. Denn um doch noch die Teleportationsmagie aktivieren zu können, will er den Magiekreis manipulieren und alle Zivilisten zurücklassen. Aber bei all seiner Überlegenheit vergisst Crimson, wie stur das Herz eines Einzelnen sein kann … Manchmal reicht eine störrische Spielfigur, um die gesamte Strategie zunichtezumachen.
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Golden schimmern die Rüstungen der erhabenen fünf Helden bei ihrer Parade zur Eröffnung der großen Tafelrunde. Doch hinter den Mauern der Kaiserstadt sind dunkle Machenschaften im Gange. Graf Glenn fällt die undankbare Aufgabe zu, das leidige Thema "Heldenmörder" einem Ende zuzuführen. Dabei war sein ruhmsüchtiger Schützling Ikfes dem Rebellen bereits einmal unterlegen. Und so gerät Keinzell erneut ins Kreuzfeuer der Eitelkeiten.
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Nach dem kräftezehrenden Kampf gegen Generalleutnant Galford muss sich Diablo eine Weile ausruhen. Sylvies Idee, er könne mit Alkohol wieder auf die Beine kommen, ist allerdings nicht ihr brillantester Einfall … Wäre ein erfrischendes Bad im See jetzt vielleicht erholsamer? Gesagt, getan. Am kühlen Nass angekommen, umspielt das lange, wehende Haar seiner Begleiterinnen ihre zarten Schultern und fällt herab auf ihre nackten … Uwah! Haben die Mädchen in dieser Welt noch nie etwas von Badesachen gehört?!
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Der Dämonenstamm droht die Stadt Faltra dem Erdboden gleichzumachen. Gar nicht lustig! Um solche halsbrecherischen Kämpfe wollte Diablo doch einen großen Bogen machen. Andererseits scheint das nach dem kauzigen Kapuzenknaben und dem rostfreien Rittersrecken jetzt endlich mal eine ernst zu nehmende Bedrohung zu sein. Schon irgendwie spannend. Also? Auf in die Schlacht oder Schwanz einziehen?
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Genug ist genug! Yu will nicht länger nur eine Schachfigur im Spiel um die Geschicke der Welt sein. Er verlässt seine Truppe, um zusammen mit Mika eine eigene Strategie zu entwickeln, wie sie nicht nur ihre Leute, sondern alles und jeden retten können. Doch das führt die beiden in dunkle Gefilde. Denn für die Umsetzung ihres Plans benötigt Yu Unmengen an Energie, an die sie mit Guren im Nacken nur auf barbarische Weise kommen können ...
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Der Hass der Menschen manifestiert sich in tiefschwarzen Rukh, mit deren Hilfe Kassim einen mächtigen dunklen Dschinn heraufbeschwört. Getrieben von brennendem Zorn greift er Ali Baba an. Jetzt heißt es: schwarz gegen weiß. Freund gegen Freund. Es gibt keinen Ausweg, einer muss den anderen vernichten. Zum Wohle Balbadds oder zu seinem Untergang.