Empfehlungen basierend auf "Fire Force 26"

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von Yusuke Murata

Na endlich! Erleichtert registriert Saitama, dass er auf der Helden-Rangliste nach oben gerückt ist. Als die nächste große Gefahr in Gestalt eines riesigen Meteoriten im Anflug ist, wird aber doch wieder nur Genos gerufen. Weil sich die meisten anderen Helden vor Angst aus dem Staub gemacht haben, steht Genos dieser Bedrohung nun allein gegenüber. Aber kann er das ohne die Hilfe seines Meisters schaffen?

von Yusuke Murata

"So, wen haben wir denn da?" Eingekesselt von Helden sitzt Garo in seiner Hütte und nimmt jedes dieser Furzgesichter genau unter die Lupe. Schon praktisch, so ein Helden-Lexikon. Unaufhaltsame Lanzenhiebe, Ganzkörperrüstung, Giftpfeilregen - seinen Gegner zu kennen, ist die halbe Miete. Moment ... Ist da nicht mal ein S-Klasse-Held dabei? Hat diese Drecksvereinigung immer noch nicht begriffen, wie gefährlich er ist?!

von Sui Ishida

Die Welt ist ein Höllenpfuhl! Fahnder Amons Worte sind auf fürchterliche Weise wahr geworden. Um die Ghule zu vernichten, hat das CCG einen Belagerungsring gezogen. In dessen Zentrum stehen sie nun, Ghule und Menschen, und bekämpfen sich über Berge von Leichen hinweg bis zum Tod. Regen setzt ein, als ob der Himmel selbst in Tränen ausgebrochen wäre. Die letzte Schlacht hat begonnen ...

von Sui Ishida

Die Welt zerfällt. Nachdem Ken von Doktor Kano erfahren hat, dass Yoshimura und das Café Antik etwas mit dem Phönixbaum zu tun haben, verliert er jeden Halt. Sein Verstand verliert sich im Nirgendwo und plötzlich beginnt Ken, Menschen zu beißen und Freunde brutal anzugreifen. In Gestalt eines Tausendfüßlers, dem Symbol seiner zerrissenen Seele, attackiert er alles und jeden in Reichweite. Als Fahnder Kotaro Amon auftaucht, scheint es um Ken geschehen. Die Ghule oder das CCG - wer wird den Sieg in der Unterwelt davontragen?

von undefined Karakarakemuri

Beseelt vom Wunsch nach Anerkennung lässt sich Soramaru von den Wölfen als Spitzel ins gruselige Gokumonjo einschleusen. Beim Anblick der knochigen Insassen zittern ihm bald die Knie, doch er will unbedingt seinen Mut beweisen und seinen Auftrag ausführen. In diesem Moment wird das Gefängnis von einer gewaltigen Explosion erschüttert. Die Gefangenen brechen aus!

von Yamato Yamamoto

Mika bleibt weiterhin in seinem Traum gefangen, oder ist er es selbst, der die Außenwelt verdrängt? Um ihn zu retten, müssen Yu, Shinoa und Co nun der Vampirkönigin Krul Tepes vertrauen. Doch sie verlangt, dass Shinoa zunächst all ihren Mut zusammennimmt und sich an die finsterste Zeit in ihrer Kindheit erinnert. Die Zeit, in der ihre große Schwester Mahiru noch bei ihr war ...

von undefined Takahiro

Als Sohn des Ministers kann sich Shura alles erlauben! Selbst die Grenzen von Moral und gesundem Menschenverstand sind ihm vollkommen egal. Mit seiner aus Vergewaltigern und Mördern zusammengewürfelten Truppe namens "Wild Hunt" streift er durch die Kaiserstadt, um wahllos Verbrecher wie Unschuldige aufzuschlitzen und deren Frauen und Kinder zu Tode zu quälen - Schnell greift der Hass auf "Wild Hunt" um sich und plötzlich verlangen immer mehr Menschen nach der blutigen Rache der Night Raids!

von undefined Takahiro

Zwei Frauen, ein Mann - der Kampf zwischen Sadistin Esdeath und Teufelsweib Mine nimmt immer verheerendere Ausmaße an. Die zwei Furien schenken sich nichts, während sie um sich herum alles in Schutt und Asche legen. Getrieben von dem Wunsch, Tatsumi zu befreien, gibt Mine alles. Ihre Kontrahentin Esdeath dagegen treibt eine morbide Begierde um: Sie will sich das Recht erkämpfen, Tatsumi mit ihren eigenen Händen töten zu dürfen.

von undefined Karakarakemuri

Sakichi hat zu viel Staub aufgewirbelt! Noch steckt er mitten in den Kämpfen bei den Kunitomo-Leuten, doch im Verborgenen planen unbekannte Mächte bereits ihren nächsten Schritt. Denn nicht nur sein Lehnsherr Hideyoshi, auch andere sind längst hinter der Totenkopf-Hozuki her. Wer sie besitzt, hält Japans Zukunft in seiner Hand. Aber die einzigen, die hier anscheinend den Durchblick haben, sind diese hinterlistigen Kumo-Zwillinge!

von Gege Akutami

Der Kampf ist vorbei! Nicht nur konnten die beiden Magieschulen Japans ihre Angreifer besiegen – die unfreiwillige Zusammenarbeit hat auch etwas Dampf aus dem Kessel genommen und die Feindseligkeit zwischen den Schülern entspannt. Aber wie nun den Wettkampf der Schulen zu Ende bringen? Ganz klar: Der einzig ehrenhafte Ausweg ist ein Baseballturnier! Doch während der traditionelle Magie-Wettkampf zu einem Sportfest verkommt, treiben die Sonderrang-Flüche ihren finsteren Plan voran ...