Empfehlungen basierend auf "Fairy Tail – 100 Years Quest 14"

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von Kazuki Takahashi

Zeit für ein Duell! In den Massivbänden mit der Story um das erfolgreichste und beliebteste Sammelkartenspiel der Welt warten auf satten 560 Seiten mehr Duelle als jemals zuvor! Hier erlebt man den Anfang der »Spiele der Finsternis« und wie Yugi Muto zum König der Spiele aufsteigt. Seit seiner Entdeckung zu Beginn des 20. Jahrhunderts ist es noch niemandem gelungen, das Millenniumspuzzle zu lösen. Als Yugi – ein kleiner Junge, der ständig gemobbt wird – es letztlich lösen kann, erwacht in ihm eine andere Persönlichkeit und er wird zum König der Spiele. Das legendäre »Spiel der Finsternis«, das über das Böse, das die Welt heimsucht, richtet, beginnt jetzt! Der ultimative Manga und die perfekte Ergänzung für Fans des Sammelkartenspiels!

von Yasuki Tanaka

Ushios Schatten, der mit Shinpei gemeinsam durch die Zeit springen konnte, ist tot und Shinpei ist wieder allein. Doch noch sind Ushios Erinnerungen und Fähigkeiten nicht verloren: Wenn es Shinpei gelingt, die in seinem Muschelanhänger gespeicherten Erinnerungen an Ushios neuen Schatten weiterzugeben, haben die beiden vielleicht noch eine Chance gegen Shide und seine Doppelgänger. Doch auch Shide ist bereits auf der Jagd nach Ushios neuem Schatten, der bis jetzt noch ahnungslos im Meer treibt …

von Yusuke Nomura

Endlich hebt sich der Vorhang für das alles entscheidende Spiel gegen die japanische U-20-Nationalmannschaft. Die Egoisten von Blue Lock müssen alles in die Waagschale werfen, um die Abwehr um den Kapitän Oliver Aiku zu überwinden. Und dann ist da ja auch noch Sae Itoshi mit seinen herausragenden Spielmacherfähigkeiten. Was wird sich durchsetzen: Blue Locks Offensivpower oder die Defensivstärke der U-20?

von Yusuke Nomura

Es ist das alles entscheidende Spiel der ersten Auswahl. In der 60. Minute erzielt Team Z den 3:3-Ausgleich gegen Team V mit ihrer Tormaschine Seishiro Nagi. Jetzt gilt es für jeden, sein Spiel auf das nächste Level zu heben und zu „erwachen“. Kann Yoichi seine Grenzen überwinden und ein Tor erzielen?

von Rei Toma

Endlich gibt es ein Wiedersehen zwischen Rangetsu und Sogetsu. Aber die Freude darüber währt nur kurz, denn der größenwahnsinnige König will Unsterblichkeit erlangen und dafür Sogetsu töten! Prinz Tenyo sieht keine andere Möglichkeit, als seinen ehemaligen Biest-Diener zu schützen. Doch welchen Preis wird er für sein unüberlegtes Handeln zahlen müssen?

von Rei Toma

Rangetsus Problem ist offensichtlich: Ihre Liebe zu Prinz Tenyo wirft sie aus der Bahn. Taihaku sieht keinen anderen Ausweg, als sie mit der brutalen Realität zu konfrontieren und so ihren Hass auf die Königsfamilie zu schüren. Doch Taihaku hat sich verrechnet, denn Rangetsu reagiert komplett anders als gedacht. Den Prinzen weiterhin im Dunkeln zu lassen, gestaltet sich als immer schwieriger …

von undefined KarakaraKemuri

Die Schlacht beginnt! Eine nach der anderen fallen die Burgen der Iga-Ninja den Armeen Oda Nobunagas zum Opfer. Nur die Heimstatt der Momochi hält noch stand. Das verdanken Tanba und die Acht Krähen vor allem ihrem neuen Anführer: Baren. Der hat Blut geleckt und macht nicht mal mehr davor halt, ehemalige Verbündete auszuschalten. Was wird Sakichi tun, wenn er herausfindet, dass sich der Wind gedreht hat?

von undefined KarakaraKemuri

Tanba, Anführer der Krähen, hat den nächtlichen Angriff auf das Lager von Oda Nobunaga gewagt. Doch die Überraschung hält sich in Grenzen: Der Warlord weiß Bescheid und seine Armee erwartet die Angreifer bereits. Sakichi hingegen treibt etwas anderes um: ist Nobunaga wirklich, wer er zu sein scheint?! Und tatsächlich, der Fürst benutzt einen Doppelgänger, aber der verfolgt seine ganz eigenen Ziele …

von Etorouji Shiono

Krachend stürzt die erhabene Schwebende Burg nach schwerem Beschuss zu Boden und mit ihr Graf Balester. Wahnsinn und Orientierungslosigkeit vernebeln ihm die Sinne, als Keinzell über ihm das Schwert der Rache hebt. Doch dann tritt ein ehrgeiziger Schwertkämpfer dem Heldenmörder in den Weg: Ikfes, ausgebildet von Keinzells Meisterin. Siegessicher und von seinen Fähigkeiten überzeugt, sucht er den Kampf mit Keinzell, um der nächste "Schwertmeister" zu werden. Doch sein Gegner gibt sich keinesfalls kampflos geschlagen ...

von Naoto Fukuda

Krebskulm hat sich dem Abenteurerteam angeschlossen und hält die Gruppe auf Trab. Vor allem Diablo! Denn dass sie sich als neuestes Mitglied ausgerechnet die freizügige Shera zum Vorbild nimmt, stellt seine Hose mächtig auf die Zerreißprobe. Diablo darf sich jedoch auf keinen Fall von den Ladys ablenken lassen, denn in der Stadt ist äußerste Vorsicht geboten. Die kleinste Unachtsamkeit könnte Kulmis Identität enthüllen und sie alle in Gefahr bringen.