Empfehlungen basierend auf "Disney Die Eiskönigin - Neue Abenteuer: Comic Band 2"

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von Walt Disney

James Bartholomew wurde aus Nimmerland zurückgeholt – einen Tag, bevor er ein »verlorener Junge« geworden wäre. Er hasst alles, was mit dem Erwachsenwerden zu tun hat und möchte kein Gentleman sein. Daher wird er stattdessen Pirat und Halsabschneider. Als Kapitän seines eigenen Schiffes ist James mit Hilfe der Verdrehten Schwestern und ein bisschen Magie entschlossen, nach Nimmerland zurückzukehren. Doch alles hat seinen Preis – und jetzt, wo er erwachsen ist, scheint die ganze Welt seinen Untergang herbeizusehnen ... 

von Iru

"Dieser voluminöse, großformatige Einstieg in eine Reihe verspricht romantische Entwicklungen und spannende Wendungen."

von Livia Blackburne

Mulan brachte Ehre auf das Schlachtfeld. Jetzt kommt eine neue Art von Herausforderungen ...Der Krieg ist vorbei. Jetzt ist Mulan eine berühmte Heldin und verbringt ihre Tage in ihrem Heimatdorf, wo sie eine Miliz aus weiblichen Kriegern ausbildet. Der Frieden ist willkommen, und sie weiß, dass er geschützt werden muss.Als Shang mit einer Einladung in die Kaiserstadt eintrifft, wird Mulans relativ friedliches Leben noch einmal auf den Kopf gestellt. Der alternde Kaiser verfügt, dass Mulan seine Thronfolgerin sein soll. Diese ungeahnte Macht und Verantwortung erschreckt sie, aber wer kann dem Kaiser schon Nein sagen?Als Mulan in die Hallen der Macht aufsteigt, wird ihr klar, dass nicht alle auf ihrer Seite stehen. Ihre Minister unterminieren sie, und die Hunnen wittern eine Schwäche auf dem Thron. Als selbst unter denjenigen, die sie für Freunde hält, Hinweise auf Verrat auftauchen, weiß Mulan nicht, wem sie vertrauen kann.Doch der Rat der Königin hilft Mulan, ihre wahre Bestimmung zu erkennen. Mit neuer Kraft und der Weisheit derer, die vor ihr kamen, wird Mulan sich ihre Macht zu eigen machen, ihr Land retten und einmal mehr beweisen, dass sie, ob mit Krone oder Helm, schon immer zur Anführerin bestimmt war. Diese wilde Neuinterpretation des Mädchens, das zur Kriegerin wurde, verbindet märchenhafte Überlieferungen und reale Geschichte mit einem Hauch von Disney.

von Abi Umeda

In einer Welt aus Sand lebt der 14-jährige Chakuro auf dem Sandwal, einer Insel, die auf den unendlichen Weiten der Dünen treibt. Die Bewohner besitzen die Fähigkeit, Saimia zu nutzen – eine übernatürliche Kraft, die sie jedoch zu einem frühen Tod verdammt. Chakuro und seine Freunde leben abgeschnitten vom Rest der Welt, noch nie haben sie andere Menschen gesehen oder gehört. Auf einer Insel so groß wie der Sandwal trifft Chakuro schließlich auf ein Mädchen, das sein Schicksal verändern soll. Detailreiche wunderschöne Zeichnungen, magisch und einzigartig.

von undefined Disney Enterprises, Inc.

Arina Tanemura (種村 有菜, Tanemura Arina, geboren am 12. März 1978) ist eine japanische Mangazeichnerin, Illustratorin und Charakterdesignerin. Ihr-Debüt als professionelle Mangazeichnerin gab sie 1996 mit der Kurzgeschichte "Second Love" beim japanischen Verlag Shueisha. Später veröffentlichte sie 1997 dort auch ihre erste Serie "I.O.N", gefolgt von mehreren Bestsellerserien wie "Kamikaze Kaito Jeanne", "Full Moon wo Sagashite" und vielen mehr...

von Mitsuru Yumeki

Das Grauen ... Mishes schlimmster Alptraum wird wahr! Die Königin hat sich angekündigt und will sie kennenlernen!!! Und das mit ihrem einzigartigen Talent, in Fettnäpfen zu stolpern. Das wird sicher auch für Prinz Kallum eine ganz besondere Herausforderung. Mishe aus den Händen von Piraten zu befreien, ist das eine, aber wie sieht das bei seiner Mutter aus?!

von Magica Quartet

Nachdem die Schülerin Madoka von einem seltsamen knuffigen Wesen namens Kyubey dazu aufgefordert wurde, ein "Magical Girl" zu werden und gegen böse Hexen zu kämpfen, häufen sich die eigenartigen Begegnungen. Langsam schwant ihr, was es bedeuten würde, ein Magical Girl zu werden – und wie sehr dies ihr Leben verändern würde. Ihre Mitschülerin Sayaka, die den Pakt mit Kyubey bereits unterzeichnet hat, obwohl sie sich davor gefürchtet hat, nimmt Madoka mit auf Hexenjagd-Streife. Als es zu einem heftigen Kampf zwischen den Magical Girls Sayaka und Homura kommt, erfährt Madoka einiges über ihre eigenen potenziellen Kräfte…

von Fujino Oomori

In den Tiefen des Dungeons grässliche Monster erlegen, hübsche Mädels retten und reich werden. Davon träumt Abenteurer Bell, nur leider will keine Heldengruppe den Jungspund bei sich aufnehmen. Allein die kleine Göttin Hestia kümmert sich um ihn und hat bald keine ruhige Minute mehr, denn Bell verliebt sich ausgerechnet in die atemberaubende Aiz Wallenstein, die "Prinzessin der Klingen". Aber einen bettelarmen Anfänger wie ihn würdigt Aiz keines Blickes. Bell muss sich erst mal als Abenteurer beweisen!

von Fujino Oomori

Wuschelige Haare, Stupsnase und einen gigantischen Rucksack auf dem Rücken - das ist Lili, Bells neue Gefährtin. Als Supporterin hilft sie ihm bei seinen Abenteuern im Dungeon und ... klaut ihm sein Messer? Sein größter Schatz! Hestia ist außer sich, weil Bell nicht gut genug auf sein „Hestia Knife" aufgepasst hat. Jetzt geht es Lili an den Kragen.

Die junge Hutmacherin Sophie wird von einer eifersüchtigen Hexe in eine Greisin verwandelt. Sie verlässt ihre Heimatstadt und arbeitet als Putzfrau im wandelnden Schloss des Zauberers Haru.