Empfehlungen basierend auf "Blue Lock - Band 27"

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von Haruichi Furudate

Als Balljunge perfektioniert Shoyo im Trainingscamp leider nur das Bodenwischen. Aber das hält ihn nicht davon ab, sich eine Menge Tricks abzugucken und seine Mitspieler vom Spielfeldrand aus sogar zu coachen! Wenn sich Tobio im U19-Camp auch nur halb so viele Gedanken über Zusammenspiel und kameradschaftlichen Umgang macht, müssten Shoyo und er doch eigentlich zu einem perfekten Team fusionieren, sobald sie wieder aufeinandertreffen …

von Yuji Kaku

Gabimaru und seine Aufseherin Sagiri sind dem Tode geweiht. Hochgiftige Tausendfüßer, sechsarmige Riesen und fischköpfige Giganten mit messerscharfen Tentakeln – die Kreaturen auf dieser Insel sind wahrlich Ausgeburten der Hölle. Aber scheinbar genau im richtigen Moment taucht die charmante Kunoichi Yuzuriha auf. Sie will sich ihnen anschließen und lockt im Gegenzug mit Informationen über ihre Feinde. Wäre eigentlich ein guter Deal, nur kann man auf diesem verfluchten Eiland keiner Menschenseele trauen.

von Yasuki Tanaka

Endlich kann Shinpei alle seine Verbündeten von einem gemeinsamen Kampf gegen die Schatten überzeugen. Denn nach zahlreichen Alleingängen muss er sich eingestehen, dass sie nur zusammen eine Chance gegen die Armee aus Doppelgängern haben, die mittlerweile die Insel beherrscht. Aber auch die Schatten haben einen neuen strategischen Vorteil: Wissen sie doch jetzt, dass Shinpeis Kraft jedes Mal schwindet, wenn er stirbt. Und schon sein nächster Tod könnte auch sein letzter sein …

von Yasuki Tanaka

Ushios Schatten, der mit Shinpei gemeinsam durch die Zeit springen konnte, ist tot und Shinpei ist wieder allein. Doch noch sind Ushios Erinnerungen und Fähigkeiten nicht verloren: Wenn es Shinpei gelingt, die in seinem Muschelanhänger gespeicherten Erinnerungen an Ushios neuen Schatten weiterzugeben, haben die beiden vielleicht noch eine Chance gegen Shide und seine Doppelgänger. Doch auch Shide ist bereits auf der Jagd nach Ushios neuem Schatten, der bis jetzt noch ahnungslos im Meer treibt …

von Shinobu Ohtaka

Die Welt ist im Wandel. Blut und Tränen sind geflossen, Köpfe mussten rollen, um dem Krieg ein Ende zu bereiten. Was soll nun werden? Können Feinde wieder Freunde sein? Die Welt, wie wir sie kennen, wird völlig auf den Kopf gestellt. Doch diese neue Welt entsteht ohne Ali Baba und niemand scheint ihn zu vermissen.

von Yuji Iwahara

Kyoma erwacht und bringt eine wichtige Erkenntnis aus seinen Erinnerungen mit: In Adrastea wurde am sogenannten "Warp" geforscht. Eine Transportmöglichkeit, die der Menschheit das Tor in jede Ecke des Weltraums öffnen könnte. Eine Erfindung, so bahnbrechend, dass Prinz Salva nicht der Einzige ist, der den Collectors viel Geld geboten hat. Ein neuer Auftraggeber und ein bekanntes Gesicht durchkreuzen die Pläne des Prinzen!

von Takaya Kagami

Genug ist genug! Yu will nicht länger nur eine Schachfigur im Spiel um die Geschicke der Welt sein. Er verlässt seine Truppe, um zusammen mit Mika eine eigene Strategie zu entwickeln, wie sie nicht nur ihre Leute, sondern alles und jeden retten können. Doch das führt die beiden in dunkle Gefilde. Denn für die Umsetzung ihres Plans benötigt Yu Unmengen an Energie, an die sie mit Guren im Nacken nur auf barbarische Weise kommen können ...

von Tsurumaikada

Die westjapanische Meisterschaft beginnt! In Kyoto muss Inori sich mit der jungen Elite der Region messen, die ihr nicht nur Jahre an Trainingszeit voraushat – ihre neuen Rivalinnen strotzen auch nur so vor Selbstbewusstsein. Wird Inori die Nerven behalten und mit ihrem Programm im hart umkämpften Scheinwerferlicht bestehen können?

von Muneyuki Kaneshiro

Die "Rivalenkämpfe" der zweiten Auswahl sind in vollem Gange. Yoichi und Seishiro haben gegen den Topstürmer Rin Itoshi verloren und mussten Meguru abtreten. Nun müssen sie sich wieder aufraffen, denn in dem anstehenden Zwei-gegen-zwei-Match kommt es auf individuelles Können an und sie spielen ausgerechnet gegen den Torschützenkönig "King" Shoei Baro. Wenn Yoichi nicht herausfindet, wie er ihn im Zweikampf schlagen kann, könnte es sein letztes Spiel sein ...

von Noriyuki Konishi, Level Five

Nathan ist ein ganz normaler Junge. Doch als er den quirligen Yo-kai "Whisper" aus einem Spielzeugautomaten befreit, erhält er zum Dank eine Zauber-Uhr. Mit dieser Yo-kai Watch kann Nathan all die kunterbunten Wesen sehen, die man Yo-kai nennt. Sie treiben allerlei Schabernack mit den Menschen und Nathan hat ab jetzt alle Hände voll zu tun, um die Yo-kai für sich zu gewinnen. Aber der bezaubernde Yo-kai Kyubi dreht den Spieß um und will das Herz von Nathans Schwarm Katie erobern. Dabei sind dem hinterhältigen Fuchs alle Mittel recht!