Empfehlungen basierend auf "Beast Quest 19. Necro, Tentakel des Grauens"
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von Peter V. Brett
Tauchen Sie ein in eine fantastische Welt!Die Menschheit ist gefangen in der Furcht vor den Dämonen der Dunkelheit. Nur der junge Arlen beschließt, sich mit magischen Siegeln den finsteren Wesen entgegenzustellen, und wird schon bald zu einer Legende. Als plötzlich aus dem Süden ein zweiter Befreier der Menschen auftaucht, droht alles in Chaos zu versinken. Doch Arlen hält fest an seiner Hoffnung auf das Ende der Nacht …
von Andrzej Sapkowski
Der polnische Autor zeigt das in diesem Genre immer noch seltene Talent, düstere Fantasien mit Humor und feiner Charakterzeichnung zu verbinden.
von Joe Abercrombie
In einer Welt, in der der sprichwörtliche Dolch im Rücken gerne wörtlich genommen wird, ist es gefährlich ohne Verbündete. Das spürt nicht nur der Soldat Leo dan Brock, der an der erbittert umkämpften Grenze Anglands auf die Hilfe des Königs wartet. Auch Savine dan Glokta, Tochter des meistgehassten Mannes der Union, muss auf ihrem Weg an die Spitze der Gesellschaft erkennen, dass Wille allein noch keine Macht sichert. Und während neue Kräfte Chaos stiften, erhebt sich auch die alte Magie noch einmal, als die Häuptlingstochter Rikke mithilfe einer verrückten Hexe ihre eigenen Zauberkräfte zu entdecken beginnt. Doch zu welchem Preis?
von Markus Heitz
"Der zweite Band von „Die Rückkehr der Zwerge“ von Markus Heitz tut genau das, was man sich vorstellt. Er bringt den Generationenwechsel zwischen den früheren Geschichten und den aktuellen Protagonisten zu einem vorläufigen Ende. Die ehemaligen Helden und Antagonisten spielen nur noch eine untergeordnete Rolle. Tatsächlich wandelt sich die Handlung vom Schwarz-Weiß früherer Zwerge-Romane zu einem Gesamtbild in mehreren Schattierungen."
von Mark Barnes
Sein Griff nach dem Amt des Hochkönigs wurde vereitelt, doch Corajidin ist nicht bereit aufzugeben. Nur mit ihm als Hochkönig wird sein Volk wieder zu alter Macht zurückkehren. Forts. von "Echos der Vergangenheit".
von Terry Pratchett
Ein Klassiker Von Terry Pratchett In Neuer Übersetzung Und Gestaltung Aller Guter Hexen Sind Drei. So Denken Sich Das Jedenfalls Esmeralda Oma Wetterwachs, Nanny Ogg Und Magrat Knoblauch. Zusammen Machen Sie Sich Auf Ins Geheimnisvolle Märchenland Gennua, Um Dort Die Pläne Der Bösen Hexe Lily Zu Vereiteln. Die Will Unbedingt Das Stubenmädchen Ella Mit Dem Herzog Verheiraten - Um Dann Durch Ella An Die Macht Zu Gelangen. Dass Sie Dabei Ein Paar Alteingesessene Märchen Wild Durcheinanderwirbeln Muss, Stört Sie Nicht Weiter. Doch Zum Glück Hat Sie Die Rechnung Ohne Das Furiose Hexentrio Aus Lancre Gemacht. Das Eilt Zur Märchenhaften Rettung ... Klappenbroschur Mit Gestalteten Innenseiten Und Abtrennbarem Lesezeichen. Terry Pratchett, Geboren 1948, Fand Im Zarten Alter Von 13 Jahren Den Ersten Käufer Für Eine Seiner Geschichten. Heute Zählt Der Kleine Mann Mit Dem Grossen Schwarzen Schlapphut Zu Den Erfolgreichsten Autoren Grossbritanniens Und Ist Einer Der Populärsten Fantasy-autoren Der Welt. Seit 1983 Schreibt Er Scheibenwelt-romane. Inzwischen Widmet Er Sich Ganz Seiner Schöpfung, Und Seine Gemeinde Wird Täglich Grösser. Dabei Ist Er Zweifellos Der Autor Mit Dem Skurrilsten Ehemaligen Beruf: Er War Jahrelang Pressesprecher Für Fünf Atomkraftwerke Beim Central Electricity Generating Board. Nach Eigener Auskunft Hat Er Nur Deshalb Noch Kein Buch Darüber Geschrieben, Weil Es Ihm Ja Doch Keiner Glauben Würde. Seinen Sinn Für Realsatire Hat Der Schrille Job Jedenfalls Geschärft. Von Seinen Scheibenwelt-romanen Wurden Weltweit Rund 65 Millionen Exemplare Verkauft, Seine Werke Sind In 37 Sprachen übersetzt. Für Seine Verdienste Um Die Englische Literatur Wurde Ihm Sogar Die Ritterwürde Verliehen. Umgeben Von Den Modernsten Computern (und So Durch Ein Stück Schnur Mit Dem Rest Der Welt Verbunden) Lebt Terry Pratchett Mit Seiner Frau Lyn In Der Englischen Grafschaft Wiltshire.
von Terry Pratchett
Während Kommandeur Mumm von der Stadtwache von Ankh-Morpork den gefährlichen Verbrecher Carcer verfolgt, kommt es zu einem folgenschweren Unfall. Auf dem Dach der Bibliothek werden Mumm und Carcer vom Blitz getroffen und dreissig Jahre in die Vergangenheit versetzt. Im alten Ankh-Morpork herrschen chaotische Zustände. Die Wache besteht aus korrupten Versagern, die ihre Aufgabe keineswegs darin sehen, dem Gesetz Genüge zu verschaffen und den Frieden zu wahren. Sie ist im Begriff, zum Spielball zweier politischer Lager zu werden. Sowohl die Anhänger des gegenwärtigen Patriziers, Lord Winder, als auch die seines Rivalen Schnappüber, von dem sich viele Bürger der Stadt Verbesserungen erhoffen, versuchen, die Wache für ihre Zwecke einzuspannen. Mumm, der schnell in die Gegenwart zurückkehren will, begreift: Er muss selbst dafür sorgen, dass in der Zukunft die ihm vertraute Stadt Ankh-Morpork entsteht. Und dazu muss er sich selbst, den jungen Sam Mumm, Obergefreiten der Nachtwache, erst einmal auf den richtigen Weg bringen ... - Scheibenweltroman.
von Wolfgang Hohlbein
Vor undenklichen Zeiten, als die Erde noch jung war, herrschten schreckliche Gottheiten über jedwede Kreatur - Die 'Grossen Alten' . Sie verhöhnten alles Leben und schufen sich Dienerwesen aus unheiligem Protoplasma. Dieser Frevel rief andere, mächtigere Götter von den Sternen herbei, und in einer einzigen feurigen Nacht besiegten sie die 'Grossen Alten' und verbannten sie in finstere Kerker jenseits der Wirklichkeit. Und sie verschlossen die Kerker mit sieben Siegeln. So schlafen die grausamen Dämonen bis heute, und nur ihre Gedanken und Träume durchstreifen unsere Welt. Was aber, wenn jemand die Siegel findet und bricht? Es wäre der Tag der Apokalypse. Die Schreckensherrschaft der 'Alten' würde neu beginnen. Dieser Tag ist nicht mehr fern.
von Raymond E. Feist
Auf dem Weg in das geheimnisvolle Land Kesh werden die jungen Prinzen Borric und Erland von Sklavenhändlern überfallen. Da Borric verschleppt und für tot gehalten wird, muss Erland die Reise in die Hauptstadt von Kesh schweren Herzens ohne ihn fortsetzen. Am kaiserlichen Hof erwarten den Prinzen allerdings neue Gefahren. Denn unvermittelt steht Erland im Zentrum hinterlistiger Intrigen um die Thronfolge. Sollte es dem Prinzen nicht gelingen, den Drahtziehern das Handwerk zu legen, wird das Reich in einen vernichtenden Krieg gezogen ...